Desenvolvedores de jogos são, tradicionalmente, péssimos programadores. Fato! Peguei para jogar Horripilant, um idle clicker com elementos de exploração/puzzles. É um joguinho bem bom para passar um tempo... Certo momento, tomei um erro, identifiquei ser feito em Godot Engine e fui olhar a pasta com logs. Na pasta havia um arquivo JSON que servia como savestate e lá tinha todas as variáveis do jogo: Recursos, moedas... Enfim, tudo. Bastava editar e pronto, nem precisa de cheat, faketime(ótimo para bagunçar o delta time em jogos idle/clickers). Fora que absurdamente, a grande maioria dos jogos em Godot, sequer tem uma chave para prevenir a "descompilação" do projeto. Basta passar num Godot RE Tools e BOOM! Você tem acesso a códigos, música, imagens e etc.